| Q1:
Что такое Drakan Online: Traveler's Quest ?
Drakan
Online: Traveler's Quest это модификация игры
Drakan
- Order of the Flame для РС. Некоммерческое
онлайновая
приключенческая игра. Также как и EverQuest, Asheron's Call
и
Diablo2, DO:TQ позволяет пользователю иметь постоянный аккаунт в системе
в
котором сохраняется информация о его(ее) персонаже. DO:TQ выполнен в виде
от
3-го лица и позволяет совершать action/adventure приключения
в
одиночку или вместе с другими игроками.
Q2:
Это отдельная игра или модификация/дополнение к Drakan ?
Модификация
Drakan... в целом для сохранения авторских и лицензионных прав
выглядит
как некоторый огромный PCL с дополнительным патчем для движка
(больше
нельзя...)
Q3:
Какие основные различия между новой модификацией и традиционным
мультиплеем
Drakan ?
Значительно
переработан код игры, сетевая часть и движок. Ваш персонаж
-
постоянен, при первом входе в систему вы создаете аккаунт (username
и
password уникальные для каждого игрка). Этот аккаунт сохраняется за вами.
Чем
дольше вы играете, тем больше развивается ваш персонаж и его(ее)
снаряжение.
Вы играете вместе или против других игроков и NPC'сов в
фэнтэзийном
мире.
Q4:
Это действительно бесплатный проект ?
Так
было запланированно и разработчики надеются оставаться на этом пути...
Q5:
Приблизительный размер кода (добавления) ?
Слишком
рано судить, еще много не определено.
Q6:
Ожидается релиз на иностранных языках или только English ?
Пока
только English.
Q7:
Когда намечен релиз ?
Когда
определятся - сообщат :|
Q8:
Проект разрабатывается официально Surreal ?
Нет.
Основатели проекта действительно работают в Surreal но официального
отношения
к проекту Surreal н имеет.
Q9:
Про что игра : игроки против NPC'сов в поисках приключений, игроки
против
игроков в поисках смерти :| , битвы NPC'сов или смесь
всего
вышесказанного ?
Планируемая
(!) основа - объединенные игроки против NPC'сов cо
вторичной
(!) возможностью игроки против игроков.
А
на самом деле - как жизнь сложится .... каких-либо ограничений
(программных)
нет.
Q10:
Будет существовать разделение игроков на классы (касты) ?
Пока
ведется разработка подобного механизма но он еще не обрисовался, чтобы
можно
было рассказать подробно.
Q11:
Можно будет летать на драконах как в обычном Drakan ?
Не
совсем так как в обычном Drakan... т.к. драконы вносят сильную несимметрию
в
расклад сил... так что это тоже находится на стадии разработки.
Q12:
Можно будет атаковать других игроков ?
Да.
Вообщем будет существовать несколько видов игровой активности и
откровенные
мародеры будут иметь негативный статус...
Q13:
Для игроков будут доступны новые модели ? (такие как орки, вартоки,
рыцари,
вместо обычных вариаций Rynn)
Для
игроков будет доступен ряд "человеческих" моделей, даже мужских. Модели
монстров
зарезервированы для монстров :)
Q14:
Будут использоваться деньги ? Как их зарабатывать ?
Нечто
похоже на денежную систему будет. Зарабатывать можно по-разному -
торговля
и др. на стадии разработки.
Q15:
Будут существовать места торгови оружием ?
Да,
несколько различных видов "торговых точек" оружия уже имеется.
Q16:
Будет введена система магии из PS2Drakan ?
Легально
это сделать невозможно т.к. это не офииальнй проект Surreal или Sony.
В
данном проекте не будет ничего из нереализованных проектов Surreal.
В
любом случае магия в D2 реализована на особенностях движка D2.
Q17:
Деревня будет ?
Да
вообщем и так будет много не очень враждебных мест где можно передохнуть...
Q18:
Восстановление здоровья будет реализовано только с помощью элкисиров
или
можно будет употреблять в пищу мясо и овощи ?
Восстановление
здоровья будет реализовано во всех вариантах - эликсиры, пища,
магия
и просто постепенное выздоровление с течением времени.
Q20:
Тренировочный центр для начинающих (борьба без убийства) ?
До
сих пор не решено ....
Q21:
NPC монстры будут ?
Конечно,
даже обещают доработать AI.
Q22:
Регистрация кланов ?
Планируется.
на стадии разработки.
Q23:
Места для "сохранения" игры ?
Процесс
непрерывен - при выходе из игры и входе заново местоположение
и
все свойства сохраняются автоматически.
Q24:
Система "повышения рейтинга" на протяжении игры ?
Имеется.
Q25:
Обработка процесса смерти игрока ?
Конкретного
решения еще нет, пока предполагается "воскрешение" в определенном
месте
с начислением "штрафных очков".
Q26:
Методы перемещения в пространстве ?
Прогулки,
плавание, лодки, драконы (в удачном случае) и возможно магия.
Q27:
Можно иметь собственность (дом, лачугу Ж:) ?
Можно
арендовать.
Q28:
Кроме драконов будут какие-нибудь лошади или еще что на чем покататься
?
Нет.
Q29:
DO:TQ больше RPG, или Action ?
Всего
понемногу... определенного перевеса нет.
Q30:
Возможна осада города "крупными силами" или что-то подобное ?
Нет.
На данном этапе развития PC'шек - детализованный 3D город и толпа народу
даже
по 800-1000 полигонов каждый приведет к неиграбельному fps для битвы в
реальном
времени :(
Q31:
Можно выбирать занятие определенным видом деятельности для
повышения
опыта (experience), например фермерством ?
Нет,
но это путь для зарабатывания денег.
Q32:
Механизм общения между игроками - непосредственное, внутри группы/клана,
по
всей игре ?
При
непосредственном общении набираемый текст возникает над головой "говорящего",
существует
радиус с которого текст видно. Коммуникации дальнего действия
еще
не разработаны...
Q33:
Новые животные/NPC ?
Пока
не будет, итак слишком много полигонов в кадре :(
Q34:
Приблизительный "размер" мира DO:TQ ?
Неизвестно...
но скорее всего не такой большой как в коммерческих проектах
EQ,
AC, UO и т.д.
Q35:
Во время игры на "рабочей станции" DO:TQ будет загружаться весь "мир"
одновременно
или будут подгружаться отдельные части по мере прохождения
определенных
точке (как в D1) ?
Зависит
от величины "мира" ...
Q36:
Групповые битвы ?
Поддерживается.
Q37:
Можно будет садиться на предметы или по-другому
взаимодействовать
с окружающей средой ?
Многое
из этого уже поддерживается.
Q38:
Можно будет послать свою фотографию или выбрать "лицо" для своего
персонажа
из како-либо коллекции ?
Нет.
Q39:
Будут существовать эффекты погоды и смена дня и ночи ?
Да.
Q40:
Можно будет покупать пищу и хранить в доме ?
В своем
доме можно хранить что угодно.
Q41:
Мимика (выражение) лица ?
Возможно,
но проблематично... жестикуляция проще и выразительнее.
Q42:
Системные требования ?
Любой
Pentium с 32 RAM будет выполнять код, но для более менее
пристойного
результата чем больше тем лучше, даже на сегодняшний день
на
PIII 1GHz возможны проблемы на некоторых сюжетах, движок очень
критичен
к процессору и кэшу процессра и не очень критичен в видеокарте
в
режимах 800*600 вполне достаточно любой TNT2, памяти больше 64 Мб
не
нужно только если не на Win2000 - там желательно 96 или 128.
Q43:
Где можно будет играть TQ ? только на одном сервере ?
Будет
существовать система серверов, из которых можно будет выбирать...
Q44:
Какой будет лимит игроков в системе ?
Официального
ограничения нет но не тысячи... очень много зависит от конкретной
системы
связи между игроками и серверами.
Q45:
Будет возожность запускать "замкнутую" систему DO:TQ на локальной сети
?
Предполагается
релиз пакета программного обеспечения сервера
для
установки в локальных сетях.
Q46:
В связи со значительным увеличением объема информации при увеличении
количества
игроков, объектов и событий - не приведет ли это к черезвычайно
неиграбельному
лагу ?
Новые
особенности сетевого кода разработанны с учетом изменившегося характера
мультиплея.
Обещают играбельность даже в плохим пингом. Например AI в основном
client-side
only так что их реакция мгновенна. А так - поживем - увидим...
Q47:
Возможно будет переключение вида от первого лица ?
На
стадии разработки.
Q48:
Нужна копия Drakan для установки модификации и игры ?
Возможно.
Q49:
Могу ли я чем-нибудь помочь ?
Кроме
озвучивания (голоса персонажей) все направления свободны, присылайте
резюме
или вопросы на duncan@surreal.com
|